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河南漯河3DMAX培訓(xùn),3DMAX的修改命令面板方法 |
河南漯河3DMAX培訓(xùn),3DMAX的修改命令面板方法
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[作者:admin] [日期:12-10-30] [熱度:]
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1.設(shè)定單位和柵格
Units Setup(單位設(shè)置)設(shè)置場景的數(shù)量單位,確定了場景的單位后可以按實際尺寸精確創(chuàng)建對象。
在菜單欄的Customize下菜單中選擇Units Setup選項,彈出的對話框中對場景的數(shù)量單位進行設(shè)定。
Metric(公制):當這一選項被選擇時,這個選項下面的下拉菜單會被擊活。菜單中包括四種:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。
Us Standard(美國標準):其中包括英寸等計量單位。
Custom(常規(guī)):在這一選項中可以對一個常規(guī)單位進行成比例設(shè)定。
Generic Units:通用單位。
柵格是3D Studio MAX工作區(qū)中不可缺少的尺度工具,我們須要借助柵格來構(gòu)建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一個視窗都可以有柵格顯示,每一個柵格的缺省設(shè)定為10個單位。在任何一個視窗中點擊右健都可在擴展菜單中找到Show Grid顯示柵格的選項,我們可以通過它來確定是否在這一視窗中顯示柵格。
柵格單位可以根據(jù)你的不同需要進行設(shè)定。它的設(shè)定是通過Grid and Snap Settings來完成的。在菜單欄Customize選項中選擇Grid and Snap Settings選項,在彈出的對話框Home Grid主柵格標簽項中設(shè)定參數(shù)。
參數(shù)說明:Grid Spacing柵格間隔Major Lines every Nth每段線數(shù)
Active Viewport當前視窗All Viewports所有視窗
2.設(shè)定捕捉
在底部工具欄中的約束工具按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出Grid and Snap Settings柵格與捕捉設(shè)定對話框。在對話框中Snaps標簽上設(shè)定捕捉。
所有設(shè)置后再將鼠標移至物體上,這時鼠標具備指示作用可對以上幾種類型進行顯示和捕捉。鼠標移至不同位置時就會自動出現(xiàn)該位置物體類型的圖標。我們回到Grid and Snap Settings對話框,進入Option標簽項。在這一項中可設(shè)置捕捉標記的大小、顏色、捕捉強度,以捕捉到所需點的距離范圍、角度及百分比等。輸出對話框如圖4-8所示。
參數(shù)說明:Marker標記General一般參數(shù)Snap Strength捕捉強度
Angle(deg)角度(度)Percent百分比Translation變換4.2.3 捕捉類型
Grid Points:捕捉柵格交點。
Grid Lines:捕捉柵格線上的任意點。
Pivot:捕捉對象的軸心。
Bounding Box:邊界框圖、捕捉對象邊界框的八個角。
Perpendicular:捕捉樣條曲線與相對前一選定點垂直的點。
Tangent:捕捉樣條曲線上與相對前一選定點相切的點。
Vertex:捕捉網(wǎng)格物體的頂點或可轉(zhuǎn)變?yōu)榫庉嬀W(wǎng)格的對象。
Endpoint:捕捉邊界或樣條曲線的端點。
Edge:捕捉邊界上任一點,無論邊界是否可見。
Midpoint:捕捉邊界或樣條的中點。
Face:捕捉某一面正面的點。
Center Face:捕捉三角面的中心。
以上捕捉選項只有在按下網(wǎng)格捕捉按鈕時才有效。
2D Snap Toggle:二維捕捉開關(guān),只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設(shè)置條件的點,Z軸或垂直視圖平面的軸被忽略。
2.5D Snap Toggle:捕捉當前構(gòu)造面上的點及對象在此面上的投影點。
3D Snap Toggle:三維捕捉為默認選項,可捕捉三維空間中任意滿足捕捉設(shè)置條件的點。
Angle Snap Toggle:角度捕捉開關(guān)。
Percent Snap:百分比捕捉開關(guān)。
Spimen Snap Toggle:數(shù)值輸入欄捕捉開關(guān)。X軸為水平方向,Y軸為豎直方向,Z軸為景深方向。
以上介紹的是捕捉設(shè)置中的幾種類型,打機在今后的建模過程中可以根據(jù)不同的需要來運用這些捕捉。對捕捉的靈活運用可以大大提高建模速度和質(zhì)量。 |
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