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3DMAX中的三點(diǎn)照明是說(shuō)什么 |
3DMAX中的三點(diǎn)照明是說(shuō)什么
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[作者:admin] [日期:13-01-19] [熱度:]
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3DMAX中三點(diǎn)照明的理論其實(shí)來(lái)自真實(shí)攝影棚中的燈光布置,其中三種燈光分別為主光、輔光以及背光。在3DMAX場(chǎng)景制作中,三點(diǎn)照明法一般用于在室內(nèi)表現(xiàn)特定的主題物體合室外燈光效果
設(shè)置步驟:
1、主光的創(chuàng)建
燈光的設(shè)置要從黑暗開始,在3DMAX的頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)聚光燈指向主題物體,使其與視角或攝像機(jī)呈現(xiàn)出大概為15°~45°的夾角。
注:主光的調(diào)試可以在側(cè)視圖上進(jìn)行。
2、輔光的創(chuàng)建
在3DMAX中輔輔光一般可以模擬來(lái)自場(chǎng)景中相對(duì)比較次要的光源或天空的光線,輔光的高度大約為主光的一半,主光1/8左右的亮度。
注:輔助光不一定是一盞,也可能是多盞。而其亮度要在主光的1/8---1/2之間?!?
3、背光的創(chuàng)建
背光的主要作用是勾勒出物體的輪廓,以使主題物體從背景中分離出來(lái)。我們可以在3DMAX的前視圖打一盞聚光燈,把燈光放到物體的后面,與視角或攝像機(jī)相對(duì)。
注:背光的位置要超過(guò)主題物體一些3DMAX中三點(diǎn)照明的理論其實(shí)來(lái)自真實(shí)攝影棚中的燈光布置,其中三種燈光分別為主光、輔光以及背光。在3DMAX場(chǎng)景制作中,三點(diǎn)照明法一般用于在室內(nèi)表現(xiàn)特定的主題物體合室外燈光效果. |
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