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vray渲染參數(shù)的設(shè)置 |
vray渲染參數(shù)的設(shè)置
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[作者:admin] [日期:13-01-28] [熱度:]
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VR沒有固定的渲染參數(shù),只有最好的渲染參數(shù),它需要根據(jù)不同的設(shè)計(jì)和不同的燈光設(shè)置方法來設(shè)置VR渲染參數(shù)。如果已經(jīng)有了自己的一套固定的燈光設(shè)計(jì)思路,就可以事先設(shè)置好渲染參數(shù),然后保存起來,以便自己以后使用。
就好比別人用AK47子彈,那是因?yàn)閯e人有AK47步槍。 現(xiàn)在你也想用這個(gè)AK47子彈,可是你用的M4步槍,那能裝得上去嗎。
所以你必須先有了自己的一套燈光設(shè)計(jì)思路以后,再自己去設(shè)置和保存計(jì)算方式。也就是說你得先有了自己的步槍,才能去尋找相應(yīng)的子彈。
我渲染出來的圖片用photoshop打開一放大就特別模糊 ,如何設(shè)置參數(shù) ?
答:這個(gè)問題就比如你把300*300像素的圖片打成1米大小會(huì)出現(xiàn)全是馬賽克一個(gè)道理,如果你在max輸出時(shí)設(shè)置大小比較大就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題了。
然圖片清晰起來 ,我看見別人渲染的圖過程中都是有一個(gè)一個(gè)小點(diǎn)逐漸出來的 ,而我渲染出的圖是一大塊 動(dòng)幾次就好了, 如何設(shè)置Vray ?
答:別人渲染的圖過程中都是有一個(gè)一個(gè)小點(diǎn)逐漸出來的,那時(shí)因?yàn)閯e人在二次反彈方式選用了燈光緩存類型計(jì)算,而默認(rèn)的是準(zhǔn)蒙特卡洛,這個(gè)類型好像計(jì)算是疊加到出圖里面去的(我一直這樣認(rèn)為的懂的朋友指正)。還有一個(gè)可能就是別人出的圖很大,而你通常出的是小圖所以走發(fā)光貼圖時(shí)方塊就比較大。 |
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