3D MAX的設(shè)計過程
一年一季的平安夜到了,在此鄭州清新教育老師祝大家節(jié)日快樂!下面是鄭州清新教育3D MAX老師為大家來講解一下3D MAX的設(shè)計過程。希望大家通過以下知識可以掌握學(xué)習(xí)技巧。
一般來說,使用3D MAX制作動畫要經(jīng)過創(chuàng)建模型、材質(zhì)編輯、設(shè)置燈光與攝影機、制作動畫、后期處理和渲染輸出6個步驟。當(dāng)然這個流程并不是固定不變的,根據(jù)制作的場景不同,制作步驟也有變化。
(1)創(chuàng)建模型,通過建模工作,我們可以得到各種各樣的模型,建造場景、設(shè)置角色造型這是最基本的工作。
(2)當(dāng)模型創(chuàng)建完成后,需要給模型指定材質(zhì),也就是傳統(tǒng)繪畫中的著色,以便使模型更趨近于真實。
(3)然后就可以對場景中添加燈光,用于表現(xiàn)白天或黑夜,這是非常重要的環(huán)節(jié),整個畫面是否真實,想要表現(xiàn)什么樣的氣氛,全部都要通過燈光來實現(xiàn)。
(4)接著就是對場景中的對象設(shè)置動畫了,在3D MAX中設(shè)置動畫的方法是多種多樣的,幾乎沒有什么是不可能的。
(5)最后就是渲染輸出了,用戶可以決定最終輸出的格式、質(zhì)量,這取決于需要和用途。
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