3Dmax打燈燈光一般分為:關鍵光,補充光,背景光。 在渲染的時候基本上 一個主光源來確定物體的陰影,在靠別的輔助光提亮,死黑的地方,參數(shù)并不是固定的 曝光方式 燈光顏色映射,場景大小,都會對渲染造成這樣或那樣的影響,做好效果并不是參數(shù)那么簡單,鄭州3dmax培訓告訴你們重在思路:
1、使用三點光照設置:三點光照設置是經(jīng)典的光照設置,包括一個主光源,一個填充光源,以及一個背光源或強聚光。
2、區(qū)域照明: 區(qū)域照明在攝象機在一個大的場景中移動時是很有用的。可以為攝象機主要區(qū)域內建立一個區(qū)域光照, 這可以使整個場景不達道統(tǒng)一的光強,這 有利于將觀眾的注意力吸引在一個特定區(qū)域內,增加表演的戲劇性。
3、情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色 (冷暖色的應用),投影獨特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。
4、強調照明:可以使用強調照明建立一些特定情況下的真實光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等。
5、攝象機照明:意思是只照亮攝象機中看到的物體,節(jié)省設置照明的時間。
6、使用頂點色(Verter Color)代替光照:在游戲中應用最多,它可減少計算光照的時間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。 |